Tutorialqueste

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Diese Quest/ZB ist noch in Bearbeitung, Wünsche und Hinweise auf der Diskussionsseite angeben
Tutorialqueste
Autor Kollektiv
Gegend unabhängig
Häufigkeit einmalig
AOQML Ja
Für Stufe(n) 0
Größe Midi
Status
in Arbeit

Inhaltsverzeichnis

[bearbeiten] Zip

Media:EinstiegV1.2.zip‎

[bearbeiten] Generelles

Dieses Projekt soll eine Einstiegsqueste entstehen lassen, die Neulingen am Anfang einen besseren Einstieg ermöglicht. Sie soll daher so weit es geht unabhängig von den Orten und möglichen Hintergründen der Spieler sein. Zur Mitarbeit ist jeder aufgerufen.


[bearbeiten] Ziele der Quest

Erklärung wichtiger Spielzusammenhänge und Spielfunktionen. Einzelne Erklärungen sind noch einmal auf den entsprechenden Seiten, so das häufig Hinweise genügen. Ausrüstung mit den wichtigsten Startgegenständen undabhängig der örtlichen Preisschwankungen.

[bearbeiten] Übersicht über die Module und Handlungen

(ohne priorität und Ordnung) a) Kleidung bekommen und Anziehen b) kämpfen c) Queste d) Arbeiten im Rathaus und Handwerk e) Reisetipps in der Region f) benutzbare Gegenstände g) Gottheit wählen h) Heldeneinstellungen in ZBs i) Fertigkeitsproben j) Rüstung k) Hinweis auf Bank l) Hinweis auf Lagerhaus

(lange Module, die auf dem Testserver durchgeklickt werden müssen, sind nur in der Zip vorhanden)

[bearbeiten] Start und zwischensszene

start.xmls

  1. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
  2. <scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
  3. xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://mih12.hostsharing.net/xsd/antamar-aoqml.xsd">
  4. <!--Hier erklärung aller Variabelen-->
  5. <!-- mentor  : Name des Mentors-->
  6. <!--kleidung  : abschluss des Moduls kleidung-->
  7. <!--kampf  : Abschluss des Moduls kampf-->
  8. <!--quest : Abschluss des Moduls quest-->
  9. <!--arbeit  : Abschluss des Moduls arbeit-->
  10. <!--reise  : Abschluss des Moduls reise-->
  11. <!--gegenstaende  : Abschluss des Moduls gegensaende-->
  12. <!--gott  : Abschluss des Moduls gott-->
  13. <!--heldeneinstellungen  : Abschluss des Modlus heldeneinstellungen-->
  14. <!--proben  : Abschluss des Moduls proben-->
  15. <!--ruestung  : Abschluss des Moduls ruestung-->
  16. <!--sicherheit  : Abschluss des Moduls Sicherheit-->
  17. <!--questcash  : Kredit um die Restsumme der erhaltenen Items, die nicht genutzt wurde am Ende auszuzahlen-->
  18. <quest status="running"/>
  19. <set name="questcash" val="10000" show="none"/>
  20. <switch attribute="kultur_id"> <!-- Einsetzen ortabhängiger Variabelen-->
  21. <case val="43"><!--Aichiro-->
  22. <store name="mentor">Meister Takomi</store>
  23. </case>
  24. <case val="7"><!--Aivarunen-->
  25. <store name="mentor">Tamer-Yul</store>
  26. </case>
  27. <case val="5"><!--Amazonen-->
  28. <store name="mentor">Brunhilde</store>
  29. </case>
  30. <case val="23"><!--Auretanien-->
  31. <store name="mentor">Francesco</store>
  32. </case>
  33. <case val="21"><!--Charukin-->
  34. <store name="mentor">Isfan</store>
  35. </case>
  36. <case val="16"><!--Cronarh-->
  37. <store name="mentor">Harfk</store>
  38. </case>
  39. <case val="33"><!--Dorien-->
  40. <store name="mentor">Amsah</store>
  41. </case>
  42. <case val="12"><!--Dschungelstämme-->
  43. <store name="mentor">Nporge</store>
  44. </case>
  45. <case val="6"><!--Dun-->
  46. <store name="Nergorasch"></store>
  47. </case>
  48. <case val="11"><!--Eiselfen-->
  49. <store name="mentor">Isilar</store>
  50. </case>
  51. <case val="31"><!--Eisenzwerge-->
  52. <store name="mentor">Morlgasch</store>
  53. </case>
  54. <case val="36"><!--Eiskönigreich-->
  55. <store name="mentor">Nordral</store>
  56. </case>
  57. <case val="14"><!--El Ahil-->
  58. <store name="mentor">Atiya</store>
  59. </case>
  60. <case val="17"><!--Elfen-->
  61. <store name="mentor">Lariel</store>
  62. </case>
  63. <case val="8"><!--Eneira-->
  64. <store name="mentor">Bensu</store>
  65. </case>
  66. <case val="19"><!--Exondria-->
  67. <store name="mentor">Helbart</store>
  68. </case>
  69. <case val="9"><!--Flusstal-->
  70. <store name="mentor">Michel</store>
  71. </case>
  72. <case val="39"><!--Freie Stadt-->
  73. <store name="mentor">Guiseppe</store>
  74. </case>
  75. <case val="26"><!--Galfar-->
  76. <store name="mentor">Ruslav</store>
  77. </case>
  78. <case val="10"><!--GRauland-->
  79. <store name="mentor">Wlibert</store>
  80. </case>
  81. <case val="25"><!--Guirfog-->
  82. <store name="mentor">Tschonka</store>
  83. </case>
  84. <case val="20"><!--Herzstein-->
  85. <store name="mentor">Lasse</store>
  86. </case>
  87. <case val="4"><!--Hochelfen-->
  88. <store name="mentor">Lakudlal</store>
  89. </case>
  90. <case val="2"><!--Hochzwerge-->
  91. <store name="mentor">Grgrasch</store>
  92. </case>
  93. <case val="27"><!--Inoda-->
  94. <store name="mentor">Takio</store>
  95. </case>
  96. <case val="18"><!--Ismanneyer-->
  97. <store name="mentor">Theikkson</store>
  98. </case>
  99. <case val="30"><!--Kaiserreich-->
  100. <store name="mentor">Wulfgang</store>
  101. </case>
  102. <case val="37"><!--Karkasso-->
  103. <store name="mentor">Dilay</store>
  104. </case>
  105. <case val="22"><!--Lothrinien-->
  106. <store name="mentor">Rehafried</store>
  107. </case>
  108. <case val="22"><!--Lunasadh-->
  109. <store name="mentor">Fionn</store>
  110. </case>
  111. <case val="44"><!--Maieteiko-->
  112. <store name="mentor">Takugawa</store>
  113. </case>
  114. <case val="46"><!--Mandoran-->
  115. <store name="mentor">Jedaija</store>
  116. </case>
  117. <case val="29"><!--Nordahejmr-->
  118. <store name="mentor">Theikkson</store>
  119. </case>
  120. <case val="35"><!--Orkreich-->
  121. <store name="mentor">Bragh</store>
  122. </case>
  123. <case val="3"><!--Sartogasso-->
  124. <store name="mentor">Calvin</store>
  125. </case>
  126. <case val="15"><!--Sawajidden-->
  127. <store name="mentor">Hafiza</store>
  128. </case>
  129. <case val="38"><!--Sedjuk-->
  130. <store name="mentor">Jael</store>
  131. </case>
  132. <case val="34"><!--Steppenelfen-->
  133. <store name="mentor">Ludrial</store>
  134. </case>
  135. <case val="28"><!--Südmeer-->
  136. <store name="mentor">Lombard</store>
  137. </case>
  138. <case val="1"><!--Südstern-->
  139. <store name="mentor">Traian</store>
  140. </case>
  141. <case val="45"><!--Vellhafen-->
  142. <store name="mentor">Bole</store>
  143. </case>
  144. <case val="40"><!--Westendar-->
  145. <store name="mentor">Carlos</store>
  146. </case>
  147. <case val="24"><!--Xetoka-->
  148. <store name="mentor">Tiahunco</store>
  149. </case>
  150. <case val="41"><!--Zhr'Ztrach-->
  151. <store name="mentor">Zrh'Tsa</store>
  152. </case>
  153. <case val="42"><!--Schwarzland-->
  154. <store name="mentor">Xardes</store>
  155. </case>
  156. <else>
  157. <p>Dies ist ein Bug, bitte melde ihn mit der Information, welchen Char du dir erstellt hast, im Forum.</p>
  158. <quest status="ended" frequency="nie"/>
  159. </else>
  160. </switch>
  161. <p>Gerade bist du auf dem Weg nach <get attribute="site"/>, als dich eine alte Person mit grauen Haaren anspricht: <q>Ihr seid doch nicht etwa auf dem Weg in die große weite Welt, um nach Abenteuern zu suchen? Mein Name ist <get name="mentor"/></q>. Mit ihrem einem verbliebenen Auge mustert er dich eindringlich, das andere ist bereits trübe. <q>Ihr müsst nämlich wissen, dass ich einst auch einmal auf der Suche nach Abenteuern durch Antamar gestreift bin. Ich habe mit Fürsten gespeist und mit dem Abschaum gesoffen. Ich habe Ritter und Drachen bekämpft und die Pläne finsterer Schwarzmagier vereitelt. Wenn ihr wollt, kommt herein in meine Stube und ich gebe Euch einige Hinweise. Vielleicht kann ich auch sehen, dass ich euch den ein oder anderen Gegenstand überlassen.</q></p>
  162. <p>Die Person tritt freundlich zur Seite und winkt dich in ihr bescheidenes Haus.</p>
  163.  
  164. <strong><p>OOC: Dies ist eine Einführungsqueste, um den Einstieg zu erleichtern. Wer sie nicht (wiederholt) spielen will, erledet keine Nachteile</p></strong>
  165.  
  166. <ul>
  167. <li><choice target="verteiler">Du trittst ein.</choice></li>
  168. <li><choice target="abbruch">Du stolperst lieber so ins Abenteuer.</choice></li>
  169. </ul>
  170. </scene>

verteiler.xmls

  1. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
  2. <scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
  3. xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://mih12.hostsharing.net/xsd/antamar-aoqml.xsd">
  4. <p>Du nimmst auf einen dir zugewiesenen Schemel Platz. Dein Mentor hat es sich auf einem etwas bequemeren Stuhl bequem gemacht. Zahnlos und gütig lächelt er dich an. <q>So nun sag mir einmal, was dich interessiert.</q></p>
  5.  
  6. <ul>
  7. <has mark="kleidung" show="none">
  8. <success>
  9. </success>
  10. <failure>
  11. <li><choice target="kleidung">Mich interessiert Kleidung.</choice></li>
  12. </failure>
  13. </has>
  14. <has mark="kampf" show="none">
  15. <success>
  16. </success>
  17. <failure>
  18. <li><choice target="kampf">Was könnt Ihr mir zum Thema Kampf sagen?</choice></li>
  19. </failure>
  20. </has>
  21. <has mark="quest" show="none">
  22. <success>
  23. </success>
  24. <failure>
  25. <li><choice target="quest">Lehrt mich etwas über Questen.</choice></li>
  26. </failure>
  27. </has>
  28. <has mark="arbeit" show="none">
  29. <success>
  30. </success>
  31. <failure>
  32. <li><choice target="arbeit">Mich interessiert Arbeit und Handwerk.</choice></li>
  33. </failure>
  34. </has>
  35. <has mark="reise" show="none">
  36. <success>
  37. </success>
  38. <failure>
  39. <li><choice target="reise">Welche Hinweise für die Wege in dieser Region könnt ihr mir geben?</choice></li>
  40. </failure>
  41. </has>
  42. <has mark="gegenstaende" show="none">
  43. <success>
  44. </success>
  45. <failure>
  46. <li><choice target="gegenstaende">Wie kann ich einen Gegenstand benutzen?</choice></li>
  47. </failure>
  48. </has>
  49. <has mark="gott" show="none">
  50. <success>
  51. </success>
  52. <failure>
  53. <li><choice target="gott">Ich will einen Gott wählen.</choice></li>
  54. </failure>
  55. </has>
  56. <has mark="heldeneinstellungen" show="none">
  57. <success>
  58. </success>
  59. <failure>
  60. <li><choice target="heldenseinstellungen">Ich habe da etwas von Heldeneinstellungen gehört.</choice></li>
  61. </failure>
  62. </has>
  63. <has mark="proben" show="none">
  64. <success>
  65. </success>
  66. <failure>
  67. <li><choice target="proben">Erzählt mir etwas über Fertigkeiten und Proben.</choice></li>
  68. </failure>
  69. </has>
  70. <has mark="ruestung" show="none">
  71. <success>
  72. </success>
  73. <failure>
  74. <li><choice target="ruestung">Ich will etwas über Rüstungen erfahren.</choice></li>
  75. </failure>
  76. </has>
  77. <has mark="sicherheit" show="none">
  78. <success>
  79. </success>
  80. <failure>
  81. <li><choice target="sicherheit">Kann ich meine Habseligkeiten schützen?</choice></li>
  82. </failure>
  83. </has>
  84. <li><choice target="wiki">Etwas ging mir zu schnell, kann ich das noch einmal in Ruhe nachlesen?</choice></li>
  85. <li><choice target="hilfe">Wohin wende ich mich, wenn ich einmal feststecke, oder Hilfe brauche?</choice></li>
  86. <li><choice target="ende">Ich fühle mich kräftig genug. Ich möchte nun losziehen!</choice></li>
  87. </ul>
  88.  
  89.  
  90. </scene>

abbruch.xmls

  1. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
  2. <scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
  3. xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://mih12.hostsharing.net/xsd/antamar-aoqml.xsd">
  4.  
  5. <p>Du entschließt dich ohne die Hilfe des alten deine Abenteuer zu beginnen.</p>
  6. <p><strong>OOC: Da du damit auch nicht in den Genuss von Ausrüstung kommst, die in dieser Quest verteilt wird. Schreiben wir dir den Geldwert gut. Damit kannst du dir am Startpunkt selber Ausrüstung kaufen.</strong></p>
  7. <set attribute="cash" inc="${questcash}"/>
  8.  
  9. <quest status="ended" frequency="nie"/>
  10.  
  11. </scene>

[bearbeiten] a) kleidung

In zip vorhanden.

[bearbeiten] b) kampf

In zip vorhanden

[bearbeiten] c) quest

  1. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
  2. <scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
  3. xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://mih12.hostsharing.net/xsd/antamar-aoqml.xsd">
  4.  
  5. <p><q>Viele Abentuer warten drausen auf Euch. Es liegt an Euch sie zu entdecken. Ein guter Abenteurer, kann in Inoda seltene Reliquien wieder entdecken, Städte von mysteriösen Plagen befreien oder die Geheimnisse unter längst vergessenen Ruinen finden.</q></p>
  6. <p><strong>OOC: In Antamar gibt es besonders aufwendige Abenteuer zu entdecken. Diese fordern euch Entscheidungen ab. Je nach der eigenen Entscheidung und Fähigkeiten kann der Ausgang solcher Abenteuer unterschiedlich sein. Einige tauchen zufällig an bestimmten Orten oder überall auf. Andere sind an feste Orte gebunden. Diese erreicht man dann über den Menüpunkt "Anderes" in Ortschaften. Es lohnt sich daher einmal erfahrene Abenteurer in Tavernen nach ihren gefährlichsten Ausflügen zu fragen. Eine Karte mit den verfügbaren Questen gibt es absichtlich nicht. Es liegt an dir als Spieler solche Queste zu finden oder von ihnen zu hören. Doch eines sei gesagt. Die Suche lohnt sich.</strong></p>
  7.  
  8. <ul><li><choice target="verteiler">Nun zu etwas anderem.</choice></li></ul>
  9.  
  10. </scene>

[bearbeiten] d) arbeit

  1. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
  2. <scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
  3. xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://mih12.hostsharing.net/xsd/antamar-aoqml.xsd">
  4. <p><q>Jede Stadt hat ein Rathhaus oder ein ähnlich zentrales Gebäude. Dort könnt in einer Stadt für eine gewisse Zeit arbeiten und so Geld verdienen. Ihr solltet dies vor allem beherzigen, wenn Ihr einmal wichtige Teile der Ausrüstung ersetzen müsst oder für eine Überfahrt spart, wo es keine Bank gibt. Daher lohnt es sich immer einen Handwerk, das gut bezahlt wird nach zu gehen.</q></p>
  5. <p><strong>OOC: In Rathhäusern findest du Arbeit. Der Lohn wird abhängig von der Leistung gezahlt. Die Arbeitszeiten sind fix. Jedoch musst du nicht während der Arbeit online sein.</strong></p>
  6.  
  7. <ul><li><choice target="verteiler">Nun zu etwas anderem!</choice></li></ul>
  8.  
  9.  
  10. </scene>

[bearbeiten] e) reise

  1. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
  2. <scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
  3. xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://mih12.hostsharing.net/xsd/antamar-aoqml.xsd">
  4. <q><p>Ein Freund von mir reist bald nach Thelessa. Ich könnte ein gutes Wort dafür einlegen, dass er Euch mitnimmt. Dort könntet ihr Eure ersten Schritte machen ohne Euch über Orken, Bären oder andere höchst tödliche Gefahren Gedanken machen zu müssen. Falls ihr Euch entscheidet, dorthin zu gehen, seid ihr auf jeden Fall sicher, solange Ihr auf der Insel bleibt.</p>
  5. <p>Sollte es Euch dort dann zu langeweilig werden könnt ihr die Fähre nehmen um in das Grauland zu gelangen. Auch dort ist es relativ sicher. An der Küste befinden sich einige große Städte des Vellhafener Städtebundes, wo ihr bedeutende Lehrmeister und auch gute Anstellungen finden könnt. Nur Richtung Westen solltet Ihr aufpassen. Dort wohnt ein Reitervolk der Aivarunen in der Steppe. Sie sind Fremden nicht aufgeschlossen und keine zu unterschätzenden Kämpfer.</p>
  6. <p>Natürlich könnt Ihr euch auch entscheiden hier zu bleiben und Euer Glück so zu finden. Dies kann jedoch deutlich gefährlicher sein.</p>
  7. </q>
  8. <p><strong>OOC: Thelessa ist ein für Anfänger konzipiertes Gebiet. Dort bist du vor Totalverlusten und starken Feinden sicher. Da sich das Land nicht wie am Spieltisch an deine Stufe anpasst kann es äußerst schmerzhaft sein anfangs durch das Orkland oder andere gefährliche Gebiete zu laufen. Daher empfehlen wir Neufanfängern die Reise nach Thelessa zu unternehmen.</strong></p>
  9. <switch attribute="kultur_id"> <!-- Einsetzen ortabhängiger Variabelen-->
  10. <case val="43"><!--Aichiro-->
  11. <p><q>Wir befinden uns hier in Aichihiro, dem nördlichsten der drei östlichen Reiche. Große Gefahren drohen Euch hier nicht. Wilde Tiere sind hier selten und nicht so groß, wie in anderen Teilen Antamars. Dafür gibt es eine Plage durch einigermaßen intelligente teufelchen. Sie haben zwei Hörner und man nennt sie Koburinos. Einzeln sind sie nicht besonder stark, doch in einer Gruppe können sie gefährlich werden. Dann solltet Ihr euch noch vor Wegelagerern in Acht nehmen. Einige der Soldaten, deren Herr gestorben ist verlangen kräftigen Wegzoll. Sich mit ihnen anzulegen würde ich Euch vorerst nicht raten.</q></p>
  12. <p><q>Wenn euch diese Insel zu langeweilig wird, könnt ihr zu den anderen Tekkaioreichen übersetzten. Sie sind Aichihiro sehr ähnlich. Auch wenn das niemand so offen zugeben wird. Daher sind die gefahren dort relativ ähnlich. Da es aber immer die Gefahr eines Krieges gibt, werden Euch dort einige Beamten besonders genau beobachten.</q></p>
  13. <p><q>Dann gibt es noch die möglichkeit richtung Osten zu den Barbaren zu fahren. Dort leben Rückständige Bauern. Ihre Sprache ist jedoch schon komplett anders. Dafür seid ihr recht sicher so lange Ihr euch in der Nähe der Küste aufhaltet.</q></p>
  14. </case>
  15. <case val="7"><!--Aivarunen-->
  16. <p><q>Die steppe hier ist hart und rauh. Dem entsprechend begegenen Euch hier auch Gefahren. Doch da die Steppe auch weit ist sind sie nicht so häufig. Im westlichen Teil befinden sich einige Orks, die Ihr erst einmal meiden solltet.</q></p>
  17. <p><q>Sicherer ist es erst einmal nach Osten in das Grauland zu reisen. Dort ist die Besiedelung dichter. Dadurch gibt es weniger Räuber und Orks. Oder ihr reist nach Südosten in das heilige Kaiserreich. Dafür gilt das selbe.</q></p>
  18. </case>
  19. <case val="5"><!--Amazonen-->
  20.  
  21. </case>
  22. <case val="23"><!--Auretanien-->
  23. <p><q>Das auretanische Imperium ist relativ sicher. Fast überall kümmert sich der Adel darum, dass die Wege frei von Räubern und Gesindel bleiben. Daher rate ich Euch erst einmal hier zu bleiben und sich unser schönes Imperium anzusehen. Die anderen Reiche haben auch keine so blühende Kultur entwickelt.</q></p>
  24. <p><q>Sollte es Euch einmal raus in die weite Welt ziehen, dann rate ich Euch nicht nach Wangalen zu reisen. Dies ist zwar ein großer Hafen, doch sobald Ihr einen Fuß vor die Stadtmauern setzt könnt ihr auf Orks treffen. Statt dessen solltet ihr entweder die Inseln der Nordahjemmr besuchen. Auch wenn diese Personen kaum Kultur kennen und meist erbärmlich stinken, ist es noch relativ sicher. Oder Ihr setzt an die Westseite des Kontinants über. So lange Ihr das Gebirge nicht überquert seid ihr nicht in all zu großer Gefaht. Santo Tiberio wäre da eine gute Wahl.</q></p>
  25. </case>
  26. <case val="21"><!--Charukin-->
  27. <!--noch nicht implementiert, daher nicht abschätzbar-->
  28. </case>
  29. <case val="16"><!--Cronarh-->
  30.  
  31. </case>
  32. <case val="33"><!--Dorien-->
  33. <!--noch nicht implementiert, daher nicht abschätzbar-->
  34. </case>
  35. <case val="12"><!--Dschungelstämme-->
  36. <!--noch nicht implementiert, daher nicht abschätzbar-->
  37. </case>
  38. <case val="6"><!--Dun-->
  39. <p><q>Ich weiß, ihr brennt darauf Euren ersten Ork zu töten. Doch unvorbereitet wäre das Euer Untergang. Daher empfehle ich Euch erst einmal im Südteil der Schattenkuppen Eure Erfahrungen zu sammeln. Wenn eure Rüstung Euch hier im Gebrige noch zu weit im Weg ist, könnt Ihr auch erst einmal richtung osten in das heilige Kaiserreich gehen. Dort könnt ihr Eure Klinge einmal an Räubern und Goblins erproben. Die freien Flusstäler sind auch einen Besuch wert. Doch außer Bier gibt es dort nicht viel zu entdecken, was einen Zwerg erfreuen könnte.</q></p>
  40. <p><q>Solltet Ihr einmal an Geld kommen kann es sich lohnen die Eisenhallen über die große Zwergenstraße zu besuchen.</q></p>
  41. </case>
  42. <case val="11"><!--Eiselfen-->
  43. <p><q>Hier passiert nicht besonders viel in der Eiswüste. Dies ist der Grund warum sich unsere Vorfahren hier hin zurück gezogen haben. Doch da Ihr nun Abenteuer erleben wollt, solltet ihr die Welt mit eigenen Augen sehen. Doch die länder weiter Südlich sind nicht besonders freundlich. Im Westen befinden sich Orks und im Osten die Steppen in denen die Aivarunen leben. Auch wenn die Steppen der Aivarunen etwas weniger gefährlich sind, habt ihr kaum eine Chance dort lange Herr eurer Besitztümer zu bleiben. Sichere Gebiete befinden sich erst südlich der Orks oder östlich der Aivarunen. Erst dort gibt es genügend Soldaten um die größten Gefahren außerhalb der Reich zu lassen.</q></p>
  44. <p><strong>OOC: Das Startgebiet der Eiselfen ist extrem schweirig. In der Eiswüste gibt es nur wenig Abwechslung, denn schließlich ist dies eine Wüste. Die angrenzenden Gebiete beinhaltne Gegner, die wesentlich stärker als du sind. Wir empfehlen daher nachdrücklich in Thelassa zu beginnen und später die eigene Heimat zu erkunden.</strong></p>
  45. </case>
  46. <case val="31"><!--Eisenzwerge-->
  47. <p><q>Dieser Teil des Gebirges mit den Eisenhallen ist ziemlich sicher. Doch begrenzt. Wenn ihr hier in euer Abenteuer starten wollt, dann solltet Ihr gleich wissen, dass eine reise zu den anderen Ländern nur über die große Zwergenstraße möglich ist. Diese zu passieren kostet in den Loren ein kleines Vermögen.</q></p>
  48. <p><strong>OOC: Da angrenzende Gebiete noch nciht implementiert sind ist das am Anfang zugängliche Gebiet sehr klein. Anfänger haben für gewöhnlich nicht genügend Geld um gleich die Zwergenstraße benutzen zu können. Daher raten wir in Thelassa zu beginnen.</strong></p>
  49. </case>
  50. <case val="36"><!--Eiskönigreich-->
  51. <p><q>Hier passiert nicht besonders viel in der Eiswüste. Doch da Ihr nun Abenteuer erleben wollt, solltet ihr die Welt mit eigenen Augen sehen. Doch die länder weiter Südlich sind nicht besonders freundlich. Im Westen befinden sich Orks und im Osten die Steppen in denen die Aivarunen leben. Auch wenn die Steppen der Aivarunen etwas weniger gefährlich sind, habt ihr kaum eine Chance dort lange Herr eurer Besitztümer zu bleiben. Sichere Gebiete befinden sich erst südlich der Orks oder östlich der Aivarunen. Erst dort gibt es genügend Soldaten um die größten Gefahren außerhalb der Reich zu lassen.</q></p>
  52. <p><strong>OOC: Das Startgebiet der Eiselfen ist extrem schweirig. In der Eiswüste gibt es nur wenig Abwechslung, denn schließlich ist dies eine Wüste. Die angrenzenden Gebiete beinhaltne Gegner, die wesentlich stärker als du sind. Wir empfehlen daher nachdrücklich in Thelassa zu beginnen und später die eigene Heimat zu erkunden.</strong></p>
  53. </case>
  54. <case val="14"><!--El Ahil-->
  55. <!--noch nicht implementiert, daher nicht abschätzbar-->
  56. </case>
  57. <case val="17"><!--Elfen-->
  58.  
  59. </case>
  60. <case val="8"><!--Eneira-->
  61. <!--noch nicht implementiert, daher nicht abschätzbar-->
  62. </case>
  63. <case val="19"><!--Exondria-->
  64. <!--noch nicht implementiert, daher nicht abschätzbar-->
  65. </case>
  66. <case val="9"><!--Flusstal-->
  67. <p><q>Das freie Flusstal ist eine ruhige Region. Hier seid Ihr Anfangs sicher. Sollte Euch die Ruhe hier nicht zusagen, könnt ihr richtung Osten in das heilige Kaiserreich gehen. Hier gibt es schon mehr Gefahren, jedoch noch wenig, mit dem Ihr nicht zurecht kommen werdet. Hüten solltet ihr Euch jedoch vor dem Weg nach Wangalen oder in die Nordöstliche Steppe. Dort wird es wirklich gefährlich.</q></p>
  68. </case>
  69. <case val="39"><!--Freie Stadt-->
  70. <p><strong>Weil das Gebiet um deine Startstadt noch nicht implementiert ist, kannst du nur mit den Schiffen weiter reisen. Dies kostet jedoch viel Geld, das du anfangs noch nicht hast. Daher empfelen wir nachdrücklich in Thelassa zu starten.</strong></p>
  71. </case>
  72. <case val="26"><!--Galfar-->
  73. <p><q>Der Rat den ich Euch geben kann ist klar. Reist zu erst nach Osten. Denn im Westen wohnen die Aivarunen. Diese berittenen Krieger sind noch viel zu stark für Euch. Also reist einfach nach Osten.</q></p>
  74. </case>
  75. <case val="10"><!--Grauland-->
  76. <p><q>So lange Ihr im Grauland bleibt oder den Einfluss des Vellhafener Städtebund nicht verlasst, seid ihr sicher. Zwar gibt es Räuber und Goblins. Doch die könnt Ihr mit etwas Übung besiegen. Ausdrücklich will ich Euch davor warnen Das Grauland richtung Westen zu verlassen. Die Steppen dort werden von den Aivarunen bewohnt. Grausame Krieger und geübte Reiter zu gleich.</q></p>
  77. <p><q>Im Osten gibt es noch einige Inseln, die von einem merkwürdigem Volk bewohnt werden. Seltsamme Sprachen und Gebräuche sind dort üblich. Wenn Ihr etwas Zeit nehmt die Sprache zu lernen, könnt ihr sie erkunden.</q></p>
  78. </case>
  79. <case val="25"><!--Guirfog-->
  80.  
  81. </case>
  82. <case val="20"><!--Herzstein-->
  83. <p><q>Meine Hinweise sind einfach. Nehmt kein Boot nach Wangalen, denn dort sind die Orks vor den Stadtmauern. Und hütet Euch davor schnell das Gebirge richtung Osten am Kontonent zu überqueren. Wenn Ihr Euch daran haltet, solltet ihr nicht auf etwas treffen, das Eurem Leben mit einem Hieb ein ende bereitet. Ihr solltet da lieber einmal die Inseln der Nordhjemr besuchen, das Imperium Auretno erkunden oder die unterschiedlichen Reiche an der Westküste des Kontinents.</q></p>
  84. </case>
  85. <case val="4"><!--Hochelfen-->
  86.  
  87. </case>
  88. <case val="2"><!--Hochzwerge-->
  89.  
  90. </case>
  91. <case val="27"><!--Inoda-->
  92. <p><q>Das Schogunat Inoda ist das mittlere der drei östlichsten Reiche. Große Gefahren drohen Euch hier nicht. Wilde Tiere sind hier selten und nicht so groß, wie in anderen Teilen Antamars. Dafür gibt es eine Plage durch einigermaßen intelligente Teufelchen. Sie haben zwei Hörner und man nennt sie Koburinos. Einzeln sind sie nicht besonder stark, doch in einer Gruppe können sie gefährlich werden. Dann solltet Ihr euch noch vor Wegelagerern in Acht nehmen. Einige der Soldaten, deren Herr gestorben ist verlangen kräftigen Wegzoll. Sich mit ihnen anzulegen würde ich Euch vorerst nicht raten.</q></p>
  93. <p><q>Wenn euch diese Insel zu langeweilig wird, könnt ihr zu den anderen Tekkaioreichen übersetzten. Sie sind Inoda sehr ähnlich. Auch wenn das niemand so offen zugeben wird. Daher sind die Gefahren dort relativ ähnlich. Da es aber immer die Gefahr eines Krieges gibt, werden Euch dort einige Beamten besonders genau beobachten.</q></p>
  94. <p><q>Dann gibt es noch die möglichkeit Richtung Osten zu den Barbaren zu fahren. Dort leben Rückständige Bauern. Ihre Sprache ist jedoch schon komplett anders. Dafür seid ihr recht sicher so lange Ihr euch in der Nähe der Küste aufhaltet.</q></p>
  95. </case>
  96. <case val="18"><!--Ismanneyer-->
  97. <p><q>Nehmt lieber schnell ein Schiff auf eine der Inseln. Denn hier gibt es häufig Orks und Ihr ahnt schon, wenn Ihr in das Land der Orks wandert noch mehr. Daher rate ich Euch falls Ihr hier bleiben wollt rasch auf eine der Inseln zu fahren.</q></p>
  98. <p><strong>OOC: Dieses Startgebiet ist ziemlich gefährlich, da es sich in der Nähe des Orklands befindet. Wir raten daher den Tipp von <get name="mentor"/> zu befolgen oder in Thelassa anzufangen.</strong></p>
  99. </case>
  100. <case val="30"><!--Kaiserreich-->
  101. <p><q>Wir sind hier an der Nordwestgrenze des Kaisserreichs. Entsprechend unsicher ist die gegend hier und Ihr seid schnell über die Grenzen des Reichs hinaus gelaufen. Solltet ihr die Grenze richtung Westen überschreiten ist das kein Problem. Die freien Flusstäler sind eines der sichersten Gebiete Antamars. Dort wird Euch sicher nichts passieren. Deutlich warnen will ich Euch vor den Wegen nach Char Bagas und Wangalen. Dort sind die gefährlichen Grenzen, die Ihr erst erkunden solltet, wenn Ihr einiges an Erfahrung gesammelt habt.</q></p>
  102. </case>
  103. <case val="37"><!--Karkasso-->
  104. <!--noch nicht implementiert, daher nicht abschätzbar-->
  105. </case>
  106. <case val="22"><!--Lothrinien-->
  107. <p><q>Hier könnt Ihr euch ziemlich ohne Sorgen umsehen. Ihr solltet nur eine einfache Regel beherzigen. Überquert die Schwarzschattenkuppen im Osten erst, wenn Ihr euch deutlich stärker führt. Denn dort lauern Orks auf den Pässen. Besonders rate ich Euch einmal die Stadt Santo Tiberion im Süden zu besichtigen, dort finden sich viele Abenteurer. Auch eine Überfahrt in das Nuevo Imperio Auretano kann sehr lehrreich sein.</q></p>
  108. </case>
  109. <case val="22"><!--Lunasadh-->
  110. <p><q>Hier könnt Ihr euch ziemlich ohne Sorgen umsehen. Ihr solltet nur eine einfache Regel beherzigen. Überquert die Schwarzschattenkuppen im Osten erst, wenn Ihr euch deutlich stärker führt. Denn dort lauern Orks auf den Pässen. Besonders rate ich Euch einmal die Stadt Santo Tiberion im Süden zu besichtigen, dort finden sich viele Abenteurer. Auch eine Überfahrt in das Nuevo Imperio Auretano kann sehr lehrreich sein.</q></p>
  111. </case>
  112. <case val="44"><!--Maieteiko-->
  113. <p><q>Das Schogunat Maieteiko ist das südlichste der drei östlichsten Reiche. Große Gefahren drohen Euch hier nicht. Wilde Tiere sind hier selten und nicht so groß, wie in anderen Teilen Antamars. Dafür gibt es eine Plage durch einigermaßen intelligente Teufelchen. Sie haben zwei Hörner und man nennt sie Koburinos. Einzeln sind sie nicht besonder stark, doch in einer Gruppe können sie gefährlich werden. Dann solltet Ihr euch noch vor Wegelagerern in Acht nehmen. Einige der Soldaten, deren Herr gestorben ist verlangen kräftigen Wegzoll. Sich mit ihnen anzulegen würde ich Euch vorerst nicht raten.</q></p>
  114. <p><q>Wenn euch diese Insel zu langeweilig wird, könnt ihr zu den anderen Tekkaioreichen übersetzten. Sie sind Inoda sehr ähnlich. Auch wenn das niemand so offen zugeben wird. Daher sind die Gefahren dort relativ ähnlich. Da es aber immer die Gefahr eines Krieges gibt, werden Euch dort einige Beamten besonders genau beobachten.</q></p>
  115. <p><q>Dann gibt es noch die möglichkeit Richtung Osten zu den Barbaren zu fahren. Dort leben Rückständige Bauern. Ihre Sprache ist jedoch schon komplett anders. Dafür seid ihr recht sicher so lange Ihr euch in der Nähe der Küste aufhaltet.</q></p>
  116. </case>
  117. <case val="46"><!--Mandoran-->
  118.  
  119. </case>
  120. <case val="29"><!--Nordahejmr-->
  121. <p><q>So lange Ihr auf unseren Inseln bleibt, habt ihr nichts zu befürchtetn. Passt auf, falls Euch eine Überfahrt nach Wangalen angeboten wird. Dort lauern die Orks vor den Stadtmauern. Anfangs solltet Ihr euch lieber an die Westküste halten, oder einmal in Auretanien Euer Glück versuchen. Doch passt auf in letzterem wimmelt es von weichlichen Puderbacken, die keinen Spaß vertragen.</q></p>
  122. </case>
  123. <case val="35"><!--Orkreich-->
  124. <p><q>Fast jeder Teil Antamars ist sicherer als das Orkreich. Wenn Ihr hier bleibt seid ihr auf Schritt und Tritt in großer Gefahr. Nur wer das Land liebt oder auf große Beuteaus ist befindet sich freiwillig als Halbork im Orkland. Aber einigen bleibt nichts anderes übrig.</q></p>
  125. <p><strong>OOC: Das Orkreich ist ein hoch gefährliches Gebiet. Wir empfehlen daher lieber in Thelassa zu starten.</strong></p>
  126. </case>
  127. <case val="3"><!--Sartogasso-->
  128.  
  129. </case>
  130. <case val="15"><!--Sawajidden-->
  131. <!--noch nicht implementiert, daher nicht abschätzbar-->
  132. </case>
  133. <case val="38"><!--Sedjuk-->
  134. <!--noch nicht implementiert, daher nicht abschätzbar-->
  135. </case>
  136. <case val="34"><!--Steppenelfen-->
  137.  
  138. </case>
  139. <case val="28"><!--Südmeer-->
  140. <p><q>Hier lässt es sich fast nur mit dem Schiff gefahrlos reisen. Der Dschungel kennt tausend Arten um Euch zu töten. Weil Schiffsreisen teuer sind, wagen sich meist nur die Tollkühnsten oder reichesten hier her.</q></p>
  141. <p><strong>Weil das Reisen im Dschungel extrem gefährlich ist und das Reisen mit Schiffen teuer, empfehlen wir in Thelassa zu starten.</strong></p>
  142. </case>
  143. <case val="1"><!--Südstern-->
  144.  
  145. </case>
  146. <case val="45"><!--Vellhafen-->
  147. <p><q>So lange Ihr im Grauland bleibt oder den Einfluss des Vellhafener Städtebund nicht verlasst, seid ihr sicher. Zwar gibt es Räuber und Goblins. Doch die könnt Ihr mit etwas Übung besiegen. Ausdrücklich will ich Euch davor warnen Das Grauland richtung Westen zu verlassen. Die Steppen dort werden von den Aivarunen bewohnt. Grausame Krieger und geübte Reiter zu gleich.</q></p>
  148. <p><q>Im Osten gibt es noch einige Inseln, die von einem merkwürdigem Volk bewohnt werden. Seltsamme Sprachen und Gebräuche sind dort üblich. Wenn Ihr etwas Zeit nehmt die Sprache zu lernen, könnt ihr sie erkunden.</q></p>
  149. </case>
  150. <case val="40"><!--Westendar-->
  151. <p><q>Hier könnt Ihr euch ziemlich ohne Sorgen umsehen. Ihr solltet nur eine einfache Regel beherzigen. Überquert die Schwarzschattenkuppen im Osten erst, wenn Ihr euch deutlich stärker führt. Denn dort lauern Orks auf den Pässen. Hier in Santo Tiberio befinden sich meist viele Abenteurer. Es lohnt sich daher auch einmal wieder hier her zurück zu kommen. Auch eine Überfahrt in das Nuevo Imperio Auretano kann sehr lehrreich sein.</q></p>
  152. </case>
  153. <case val="24"><!--Xetoka-->
  154.  
  155. </case>
  156. <case val="41"><!--Zhr'Ztrach-->
  157.  
  158. </case>
  159. <case val="42"><!--Schwarzland-->
  160.  
  161. </case>
  162. <else>
  163. <p>Dies ist ein Bug, bitte melde ihn mit der Information, welchen Char du dir erstellt hast im Forum.</p>
  164. <quest status="ended" frequency="nie"/>
  165. </else>
  166. </switch>
  167.  
  168. <ul><li><choice target="verteiler">Habt Dank für diese Informationen</choice></li></ul>
  169.  
  170. </scene>

[bearbeiten] f) gegenstaende

gegenstaende.xmls

  1. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
  2. <scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
  3. xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://mih12.hostsharing.net/xsd/antamar-aoqml.xsd">
  4. <p><q>Viele Gegenstände werdet Ihr finden, die Ihr benutzen könnt. Jeder davon wird sich selbst erklären. Ihr erinnert Euch noch an den Heiltrank, den ich Euch gegeben habe? Genau der!</q></p>
  5. <p><q>Versucht einmal ihn zu trinken!</q></p>
  6. <p><strong>OOC: Gegenstände, die du benutzen kannst sind in der Ausrüstung zu finden. Wenn du es aufrufst steht neben einigen Gegenstände eine mögliche Aktion. Klicke darauf und du benutzt den Gegenstand. Einige werden beim Benutzen verbraucht, andere lassen sich mehrere male benutzen.</strong></p>
  7.  
  8. <p><get name="mentor"/> reicht dir eine Fackel und ein Tuch in dem eine Zunderdose und ein Feuerstein liegen. <q>Noch etwas in dunkelen Räumen benötigt Ihr Licht. Probiert einmal mit und ohne Licht in den Keller hinter der Luke dort zu gehen.</q></p>
  9. <take item="Pechfackel"/>
  10. <take item="Zunderdose"/>
  11. <take item="Feuerstein und Stahl"/>
  12. <p><strong>OOC: Fackeln sind auch benutzbare Gegenstände. Wie du sie anwendest weißt du bereits.</strong></p>
  13.  
  14. <ul><li><choice target="keller">Auf gehts in den dunklen Keller.</choice></li></ul>
  15.  
  16.  
  17. </scene>

keller.xmls

  1. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
  2. <scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
  3. xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://mih12.hostsharing.net/xsd/antamar-aoqml.xsd">
  4. <p><strong>OOC: Mehrere dunkle Orte im Spiel wirst du nur mit einer Lichtquelle betreten können. Falls du also einmal einen Dunkelen Gang, Keller oder eine dunkle Höhle nicht betreten kannst, versuche einmal vorher Licht zu entzünden.</strong></p>
  5. <has mark="Lichtquelle">
  6. <success>
  7. <p>Ausgerüstet mit einer brennenden Fackel betritst du den kleinen Raum. Du kannst einige Fässer erkennen. An einer Leine hängen getrocknete Fische. Sonst gibt es hier nichts besonderes.</p>
  8. <ul><li><choice target="verteiler">Du kletterst wieder rauf.</choice></li></ul>
  9. </success>
  10. <failure>
  11. <p>Du willst herunter klettern. Doch schon gleich merkst du, dass du in dem dunkelem Keller über alles mögliche Stolpern könntest. Da du dir kein Bein brechen willst solltest du erst eine Fackel anzünden und es dann noch einmal versuchen.</p>
  12. <p><strong>OOC: stelle sicher, dass deine Fackel entzündet ist, bevor du den Keller betrittst.</strong></p>
  13. <ul>
  14. <li><choice target="keller">Auf ein Neues. Du versuchst noch einmal den dunkelen Keller zu betreten.</choice></li>
  15. <li><choice target="verteiler">Wenn du es dir recht überlegst, willst du gar nicht in den Keller. Was soll da schon sein?</choice></li>
  16. </ul>
  17. </failure>
  18. </has>
  19.  
  20. </scene>

[bearbeiten] g) gott

  1. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
  2. <scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
  3. xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://mih12.hostsharing.net/xsd/antamar-aoqml.xsd">
  4.  
  5. <p><q>Den Göttern lässt sich nicht genug danken. Ich bin altgeworden, obwohl ich viele Abenteuer erlebt habe. Ich schlage Euch vor einen Gott als den Euren zu nehmen. Dieser Gott begleitet Euch und gewährt Euch vielleicht auch einmal seine Gunst.</q></p>
  6. <p><strong>OOC: Unter Einstellungen --> Heldenprofil kannst du eine Gottheit wählen. Die Wahl der Gottheit hat momentan noch kaum Auswirkungen im Spiel. Das wird sich aber vielleicht einmal irgendwann ändern.</strong></p>
  7. <p><strong>Ein Link im Wiki klärt Euch bei bedarf über die Religion auf.</strong></p>
  8. <!--IG Texte für die einzelen Kulturen folgen evtl. noch. Aber gerade habe ich dafür keine Lust.-->
  9. <ul><li><choice target="verteiler">Nun zu etwas anderem!</choice></li></ul>
  10. </scene>

[bearbeiten] h) heldeneinstellungen

  1. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
  2. <scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
  3. xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://mih12.hostsharing.net/xsd/antamar-aoqml.xsd">
  4.  
  5. <p><q>Ihr werdet sehen, dass ihr auf Reisen unterschiedlich vorgehen könnt. Wählt Euch einen Pfad, der euch gefällt und erprobt ihn. Denkt daran, Ihr könnt den eingeschlagenen Pfad jederzeit auch wieder verlassen. Passt Euer Vorgehen daher immer dem Land an, in dem Ihr euch befindet.</q></p>
  6. <p><strong>OOC: Unter dem rechten Menüpunkt "Einstellungen" findest du den Punkt "Held-Einstellungen". Besonders die Einstellungen zum Thema Vorgehen haben einen Einfluss auf die Ereignisse während einer Reise. Daher ist es wichtig sie an die Bedürfnisse anzupassen. Wenn du einmal in einem Gebiet häufig ausgeraubt wirst solltest du deine Einstellungen hier überdenken. Ein Rückzug ist keine Schande.</strong></p>
  7. <p><strong>Apropos Rückzug unter "Kampf" --> "Kampfeinstellungen" kannst du auch deine Flucht eisntellen. Wenn du schon einmal unterliegst kann das dein Vermögen unter Umständen schützen. Bedenke jedoch nicht immer ist eine Flucht möglich.</strong></p>
  8.  
  9. <ul><li><choice target="verteiler">Weiter!</choice></li></ul>
  10.  
  11. </scene>

[bearbeiten] i) proben

  1. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
  2. <scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
  3. xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://mih12.hostsharing.net/xsd/antamar-aoqml.xsd">
  4.  
  5. <p><q>Entschuldigt bitte. Aber vor kurzem habe ich einen Knopf verloren. Er ist mir auf den Boden gefallen und in irgend eine Ecke gerollt. Meine Augen sind schon alt und trübe. Aber vielleicht könnt Ihr ihn für mich suchen?</q></p>
  6. <p>Einem altem Mann, der dich mit so hilfreichen Hinweisen und Ausrüstung versorgt kannst du keinen Gefallen abschlagen. Also begibst du dich auf die Knie um nach dem Knopf zu suchen.</p>
  7. <p><strong>OOC: Im Verlaufe des Spiels kommt es häufiger zu Aktionen bei denen der Ausgangang unklar ist, ob den Charakter sie schaffen kann oder nicht. In solch strittigen Fällen wird eine Probe gewürfelt. Die einfachsten Proben sind auf Attribute. Es wird dann mit einem 20-steitigen Würfel gewürfelt. Wenn das ergebniss kleiner oder gleichgroß deinem Attribut ist, gilt die Probe als gelungen.</strong></p>
  8. <p><strong>Proben auf Fähigkeiten sind da schon etwas komplizierter. Diese bestehen aus drei Würfen auf drei Attribute, die der Fähigkeit zugeordnet sind. Wenn ein Wurf einmal höher als das Attribut ist bedeutet das noch nicht automatisch das Ende. Denn mit so vielen Punkten, wie du in der Fähigkeit besitzt kannst du noch einen Würfelwurf senken um die Probe zu schaffen. Einige Fähigkeiten müssen jedoch erst aktiviert werden bevor du auf sie eine Probe werfen kannst.</strong></p>
  9. <p><strong>Werfe ruhig einmal einen Blick auf den Menüpunkt "Fähigkeiten".</strong></p>
  10. <challenge talent="Sinnenschärfe">
  11. <success>
  12. <p>Nach einigem Suchen findest du den Knopf in einer dunklen Ecke. <get name="mentor"/> nimmt seinen Knopf erfreut in Empfang. <q>Vielen Dank, ich habe nach diesem Knopf schon lange gesucht.</q></p>
  13. </success>
  14. <failure>
  15. <p>Nach dem dir deine Knie weh tuen richtest du dich wieder auf. <get name="mentor"/> lächelt dich warmherzig an. <q>Macht Euch nichts draus! Ich habe ihn auch nicht gefunden.</q></p>
  16. </failure>
  17. </challenge>
  18.  
  19. <ul><li><choice target="verteiler">Nun zu etwas anderen.</choice></li></ul>
  20.  
  21. </scene>

[bearbeiten] j) ruestung

in zip

[bearbeiten] k) sicherheit

  1. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
  2. <scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
  3. xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://mih12.hostsharing.net/xsd/antamar-aoqml.xsd">
  4.  
  5. <q><p>Alles, was Ihr mit euch herumtragt, könnt ihr auch verlieren. Die meisten Räuber haben es nur auf euren Rucksack und Geldbeutel abgesehen. Eure Rüstung und Waffe sind meistens sicher. Diese könnt ihr fast nur in besonders unruhigen Gebieten verlieren. Dennoch kann gerade am Anfang auch ein kleiner Verlust stark schmerzen. Daher gibt es einige Möglichkeiten, euch zu schützen.</p>
  6. <p>Die <strong>Bank</strong> nimmt Euch gegen einen kleinen Anteil das Geld ab. Dort ist es sicher und kann Euch nicht entwendet werden. Zu jedem späteren Zeitpunkt könnt ihr es dort wieder abheben. Jedoch müsst Ihr dabei bedenken, dass nicht jedes Dorf eine eigene Bankfiliale besitzt. Auch gibt es in unterschiedlichen Regionen Antamars andere Bankenketten. Die Imperiale Handelsbank wird Euch kein Geld auszahlen können, dass Ihr auf einem Konto der Banca d'Aurecciani habt. Überlegt Euch also gut, welches Konto ihr eröffnet.</p>
  7. <p><strong>Lagerhäuser</strong> nehmen gegen einen kleinen Obolus Gegenstände auf. Diese sind dann sicher. Jedoch könnt ihr diese auch nur in dieser Stadt, wo Ihr sie hinterlegt habt, abholen. Dennoch kann es sinnvoll sein, einen Gegenstand vor einer gefährlichen Reise in Verwahrung zu geben.</p></q>
  8.  
  9. <ul><li><choice target="verteiler">Zurück</choice></li></ul>
  10.  
  11. </scene>

[bearbeiten] l) wiki

  1. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
  2. <scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
  3. xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://mih12.hostsharing.net/xsd/antamar-aoqml.xsd">
  4.  
  5. <p>Solltest du einmal nicht mitgekommen sein oder etwas vergessen haben, dann findest du hier im Wiki noch einmal alles gemütlich zum Nachlesen. <!--Link einfügen--></p>
  6.  
  7. <ul><li><choice target="verteiler">Zurück</choice></li></ul>
  8.  
  9. </scene>

[bearbeiten] m) hilfe

  1. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
  2. <scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
  3. xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://mih12.hostsharing.net/xsd/antamar-aoqml.xsd">
  4. <p>Viele wichtige Dinge kannst du auch im Wiki nachlesen. Zu dem gelangst du hier: http://wiki.antamar-community.de/index.php?title=Hauptseite</p>
  5. <p>Im Forum befinden sich auch meistens Spieler, die auf Fragen schnell Hilfe geben können. http://forum.antamar-community.de/index.php</p>
  6. <p>Dann gibt es noch die Möglichkeit, im Straßenchat jemanden anzusprechen, falls jemand dort ist.</p>
  7. <p>Bedenke jedoch, dass jeder hier sein eigenes Abenteuer sucht. Daher wird man Euch keine Hilfestellung geben, wie ihr am schnellsten ein neues Level erreicht oder wo ihr bsonders spannende Queste findet. Gerade im Straßenchat kommt man mit etwas Rollenspiel meist besser an eine Information.</p>
  8.  
  9. <ul><li><choice target="verteiler">Zurück</choice></li></ul>
  10.  
  11.  
  12. </scene>

[bearbeiten] n) ende

ende.xmls

  1. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
  2. <scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
  3. xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://mih12.hostsharing.net/xsd/antamar-aoqml.xsd">
  4.  
  5. <p><get name="mentor"/> blickt dich etwas wehmütig an. <q>Nun wisst Ihr genug um euer eigenes Abenteuer zu erleben. Weil Ihr euch bescheiden gezeigt habt, will ich euch noch <get name="questcash"/> Groschen mit auf den Weg geben.</q></p>
  6. <set attribute="cash" inc="${questcash}"/>
  7. <p><q>Nur noch eine Sache müsst ihr entscheiden. Wollt Ihr, dass Euch mein Freund nach Thelassa geleitet, oder wollt Ihr hier euer Glück versuchen?</q></p>
  8.  
  9. <ul><li><choice target="lokal">Ich will hier bleiben.</choice></li>
  10. <li><choice target="thelassa">Ich will mich auf die Reise nach Telassa begeben.</choice></li></ul>
  11.  
  12. </scene>

lokal.xmls

  1. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
  2. <scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
  3. xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://mih12.hostsharing.net/xsd/antamar-aoqml.xsd">
  4.  
  5. <p><get name="mentor"/> schüttelt dir noch einmal zum Abschied die Hand. Dann machst du dich auf um deine eigenen Abenteuer zu erleben.</p>
  6. <quest status="ended" frequency="nie"/>
  7. </scene>

thelassa.xmls

  1. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
  2. <scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
  3. xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://mih12.hostsharing.net/xsd/antamar-aoqml.xsd">
  4.  
  5. <p>Du begibst dich mit einem Händler auf die lange Reise nach Thelassa. Ohne weitere Vorkommnise erreichst du den Hafen von Faelughaven. Du bedankst dich und gehst deinem eigenem Abenteuer entgegen.</p>
  6. <set attribute="site" val="Fealughaven"/>
  7. <quest status="ended" frequency="nie"/>
  8. </scene>

[bearbeiten] Abnahmen

In der aktuellen Version sollten eingiebig getestet werden:

[bearbeiten] startszene

Lässt sich die Quest mit allen verfügbaren Kulturen fehlerfrei starten?

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:


[bearbeiten] kleidung

Treten Fehler wegen falsch benannten Items auf? Sind die Zahlen überall konsistent?

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:


[bearbeiten] heldeneinstellungen

Rechtschreibung

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:


[bearbeiten] hilfe

Rechtschreibung

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:


[bearbeiten] sicherheit

Rechtschreibung

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:


[bearbeiten] reise

Rechtschreibung kulturen sollte mit Startszene abgehandelt sein.

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:


[bearbeiten] arbeit

Rechtschreibung

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:


[bearbeiten] wiki

Rechtschreibung

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:


[bearbeiten] gegenstände

alle Wege vorhanden? Quest nur Spielbar nach kampf? Rechtschreibung

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:


[bearbeiten] kampf

Rechtschreibung, falsch benannte Items, Zahlen alle richig? alle wege richtig? Später wird kampfmodul nur einmal durchspielbar sein. Der Bug das man sich eine Waffe nimmt, dann gegen die Puppe kämpft und beide Waffen verliert ist daher noch gewollt um besser testen zu können.

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:


[bearbeiten] ruestung

Rechtschreibung, falsch benannte Items, Preise richtig

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[bearbeiten] quest

Rechtschreibung

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[bearbeiten] gott

Rechtschreibung

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[bearbeiten] proben

Rechtschreibung

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[bearbeiten] ende

Rechtschreibung, Geldauszahlung korrekt? Beam nach Thelessa dürfte auf dem Testserver nicht möglich sein.

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